中世の文化センター 中世の再考は、広東省にある非公開の小さな村のための文化センターを建設する民間委員会への対応でした。 4階建て、7000平方メートルの開発は、村の起源のシンボルであるディンチーストーンと呼ばれる古代の岩層を中心に行われます。プロジェクトのデザインコンセプトは、古い村と新しい村を結びつけながら、古代の村の歴史と文化を紹介することに基づいています。文化センターは、古代の村の再解釈と現代建築への変容として立っています。
中世の文化センター 中世の再考は、広東省にある非公開の小さな村のための文化センターを建設する民間委員会への対応でした。 4階建て、7000平方メートルの開発は、村の起源のシンボルであるディンチーストーンと呼ばれる古代の岩層を中心に行われます。プロジェクトのデザインコンセプトは、古い村と新しい村を結びつけながら、古代の村の歴史と文化を紹介することに基づいています。文化センターは、古代の村の再解釈と現代建築への変容として立っています。
セールスセンター 良いデザインの仕事は人々の感情を刺激します。デザイナーは伝統的なスタイルの記憶から飛び出し、壮大で未来的な空間構造に新しい体験をもたらします。没入型の環境保護体験ホールは、芸術的なインスタレーションの慎重な配置、空間の明確な動き、素材と色で舗装された装飾面によって構築されています。その中にいることは自然への復帰であるだけでなく、有益な旅でもあります。
セールスセンター シーンデザインの海をテーマに、ピクセルスクエアをビジュアルコミュニケーション要素として宇宙の魂に耐え、ゲームの子供たちに学習と成長の発見を探究させ、ケースの中心となる、自由空間ポジショニングが提示します楽しい教育のファンタジー効果。フォーム、スケール、色の設備、構造、心理的感覚の経験に至るまで、すべての要素が統合されて衝突するとき、空間の概念は継続し、豊かになります。
セールスセンター このプロジェクトは、都市の区画にある古い建物を改修し、新しい機能要件を満たすために建物に新しい機能的な使命を与えています。デザイナーは、4層の都市のモダンスタイルを受け入れて、ファサードの構築から室内装飾デザインに人々を受け入れさせて、プロジェクトの実装の整合性を確保しようとします。
オフィス オープン性とブランドの詳細な調査をテーマに、デザインを探索し、惑星を主な創造的要素とする視覚的な拡張性とブランドストーリーの視覚的な統合を作成しました。この計画は、新しい視覚的思考による次の3つの問題を解決しました。スペースの機能領域の分割と組み合わせ;基本的な空間スタイルの規則性と変化。
出品 アートは人生に影響を与え、人生はアートの深い反省と解釈をもたらします。芸術と生活の距離は、毎日の通勤にあります。すべての食事を注意深く食べると、人生を芸術に変えることができます。デザイナーの創作もアートであり、自らの考えで制作しています。テクニックはツールであり、表現は結果です。考えをもって初めて、本当に良い作品が生まれます。